Potvrzení

Potvrzení

Potvrzení

Potvrzení

Registrovat se
Přihlásit se
Veselé Vánoce a šťastný nový rok všem hráčům!

Interview s hráčom Deadovec

Rozhovory
TBoneMendez TBoneMendez 29.11.2024
Ahojte. Dnes máme pred sebou naozaj špeciálny rozhovor. Je mi cťou a potešením privítať manažéra Deadovec, ktorý nám dnes poskytne svoj jedinečný pohľad. Pripravte sa na fascinujúce odpovede. Poďme teda rovno na vec !

1. Vitaj Deadovec. Ďakujem, že si prijal moje pozvanie na interview. Ako sa máš ?
Ďakujem za pozvanie ! Mám sa dobre, teším sa na dnešný rozhovor.

2. Môžeš sa nám prosím predstaviť a niečo povedať o sebe ?
Môžete ma poznať pod nickom Deadovec a som manažérom tu na portáli GTA-MULTIPLAYER.CZ. Venujem sa administrácii, manažovaniu videí ktoré publikujeme a predovšetkým tvorbe obsahu ako sú objekty, interiery, animácie a pod. ktoré máte možnosť vidiet na našich FiveM serveroch.

3. Čo robíš v súkromnom živote ?
V súkromnom živote sa venujem štúdiu a aktivitám, ktoré ma osobne obohacujú a pomáhajú mi relaxovať.

4. Akú hudbu máš rád a akú hudbu by si odporučil našim čitateľom ?
Mám rád čokoľvek od klasickej hudby až k populárnej hudbe. Avšak vyslovene neznášam žánre ako je rap.

5. Aký je tvoj obľúbený herný žáner a prečo ?
Môj obľúbený herný žáner je RPG, tak ako sú GTA a Red Dead Redemption 2. Mám rád voľnosťa otvorenú mapu, ktorú tento žáner poskytuje.

6. Máš nejaké záľuby alebo koníčky, ktoré nesúvisia s hrami ?
Rád sa venujem práci okolu chalupy, nech je akákoľvek. Pri fyzickej práci si viem najlepšie oddýchnuť a dostať myseľ do relaxu.

7. Aké filmy alebo seriály máš najradšej? Máš nejaký obľúbený žáner ? Prečo práve tento ?
Tak medzi moje obľúbené filmy určite patrí Interstellar, The Irishman a The Martian. Medzi seriálmi to bude Game of Thrones, House of the Dragon, Breaking Bad a House of Cards. Ako pri väčšine vecí, nemám jeden obľúbený žáner. Ak je to dobre spracované, má to kvalitné herecké obsadenia, dobrú réžiu a výborný scenár tak to určite stojí za pozeranie. Keď sa pozrieme na to čo tieto filmy a seriály maju spoločné tak sú to komplexné príbehy a hlboký vývoj postáv, takže možno aj preto zrovna takýto výber.

8. Aký film alebo seriál by si odporučil každému, kto hľadá niečo zaujímavé na pozeranie ?
Nedávno som objavil seriál Silo na Apple TV+, ešte nevyšla kompletne celá druhá séria ale vyzerá to veľmi dobre. Je to dystopický seriál, ktorý sa odohráva v obrovskom podzemnom komplexe nazývanom Silo. V tomto uzavretom prostredí žije posledná ľudská populácia po katastrofickej udalosti, ktorá zničila povrch Zeme.

9. Existuje film alebo séria, ktorá ťa výrazne ovplyvnila alebo ťa nechala hlboko zamysleného ?
Film Arrival ma zaujal svojím zaujímavým koncom. Vyžaduje si hlboké zamyslenie nad tým, čo predstavuje jazyk a ako ovplyvňuje naše vnímanie reality.

10. Máš nejaký film alebo seriál, ktorý by si si mohol pozrieť stále dokola ?
Rozhodne House of Cards, mám to rozpozerané už 3x za posledný rok. Za mňa jeden z najlepších seriálov. Krásne to ukazuje politické manipulácie a šokojúce zvraty s geniálnym dejom. Teda až na tú poslednú sériu no.. tam to vôbec nevyšlo, ale vzhľadom na okolnosti mám pre tvorcov pochopenie, že to nemali ľahké vymyslieť a nejakým spôsobom zakončiť.

11. Kedy si naposledy videl film, ktorý ťa prekvapil alebo zanechal silný dojem ?
Možno to bude film Don’t Look Up. Ten zase nádherne zobrazuje ľudskú resp. spoločenskú stupiditu, nekompetentnosť a pohŕdavosť. Film zobrazuje aktuálne problémy našej doby, ako sú klimatická zmena, mediálna manipulácia, politická neochota čeliť vážnym globálnym hrozbám.

12. Sleduješ aj nejaké novinky alebo trendy v oblasti filmov a seriálov ? Ktorý nadchádzajúci film alebo séria ťa najviac zaujíma ?
Ani nie. Dlho som očakával seriaĺ zo sveta Duny, ale nechytila ma ani prvá epizóda, takže je to skôr sklamanie.

13. Ako vznikla tvoja prezývka Deadovec ? Má nejaký špeciálny význam alebo príbeh ?
Význam ani príbeh nemá. Vznikla v roku 2013 keď som si registroval účet na League of Legends a potreboval som niečo narýchlo vymyslieť. Nič hlbšie za tým neni.

14. Ako si sa dozvedel o portáli WTLS a od kedy si na portáli WTLS ?
Na WTLS som začal 9.2014, tak ako mnoho hráčov v tom čase som sa o tomto portáli dozvedel cez youtubera Zeddyho.

15. Pamätáš si na svoj začiatok na S1?
Ani veľmi nie, len viem, že ma v LS stále niekto zabíjal, takže som začínal hrávať v SF, kde som mal väčší pokoj.

16. S ktorými hráčmi si sa už stretol osobne a s kým by si sa ešte chcel stretnúť ?
S niektorými som mal tú možnosť sa stretnú aj viac krát, avšak stretol som sa s niCom, Kimmy, Jezzom, Tuxedom a Skopim.

17. Máš nejakých obľúbených hráčov alebo kamarátov, ktorých by si mohol spomenúť ?
Určite mám niekoľko obľúbených hráčov resp. spolupracovníkov. Ale menovať ich nebudem.

18. Čo nejaká tvoja obľúbená herná aktivita ?
Bohužiaľ na hranie na serveri toho času toľko neni nakoľko práca na už spomenutých objektoch zaberá hrozne veľa času ktorý by som inak vynaložil na hranie, ale rád plním battlepass, pre ten chodím na server každý deň.

19. Aký je tvoj obľúbený job ?
Nemám žiadny vyložene obľúbený job, ale policajt je fajn. Je tam nejaká tá akcia.

20. Aký máš obľúbený event ?
Môj obľúbený event je Heli Hell, ale len za predpokladu, že sa pripojím ako prvý. Potom mam celkom určite win a posekanie hráčov si vždy užijem.

21. Aké eventy si spravil a aký je ich cieľ ?
Na SA-MPe si spomínam, že som vytvoril TDM mapy de_dust a de_inferno. Na FiveM to bolo tiež pár TDM máp ale väčšinou v nejakych vozidlach ako tank, bojova helikoptera alebo stíhačka.

22. Akú máš topku ? A koľko ti trvalo ju spraviť ?
Mal som na FiveM topku na peniaze, ta mi zabrala asi 10 mesiacov, ale potom som za tie peniaze nakupil nejake domy, takže som o ňu prišiel.

23. Máš nejakú vysnívanú topku ?
Nie, nehrám to pre topky.

24. Pamätáš si svoje začiatky v AT ? Aký si mal motív vstúpiť do neho ?
Pamätám si na to, z HT do AT som sa dostal 4.2022. Začiatky boli plné učenia sa a zoznamovania sa s tým ako veci fungujú. Motívom bolo predovšetkým adminovanie čo záhŕňa mnoho vecí ako napr. odhalovanie a trestanie cheaterov, dohliadanie na to aby v chate nebola anarchia, riešenie náhrad apod. Na moderátorovi som sa dlho neohrial a po 2 mesiacoch som povýšil na administrátora z ktorého som o dalšie 2 mesiace išiel zase na hlavného administrátora.

25. Od kedy si manažér ?
V čase písania tohto rozhovoru je to 1 rok a 1 tyždeň.

26. Ako sa ti teda v admin teame páči, ako vychádzaš s ostatnými kolegami ?
Tak ja mám admin team rád aj keď sa občas dokážem nad niektorými vecami nahnevať. Sú kolegovia s ktorými vychádzam kamarátsky a potom tí s ktorými profesionálne.

27. Na čo si utratil najviac peňazí na serveri ?
Za jeden dom na FiveM, stál myslim 1.5 miliardy.

28. Aká je tvoja obľúbená specka ?
Na FiveM specky ako také nemáme, a na SA-MPe nehrám aktívne, takže na to neviem odpovedať.

29. Aký je tvoj najobľúbenejší update na WTLS ?
Môj najobľúbenejší update na WTLS bol určite update zameraný na lov. Avšak, nemám jeden konkrétny update, ktorý by som vyzdvihol nad ostatné.

30. Aký update by si chcel, aby bol pridaný na WTLS ?
Mám nejaké predstavy ale to nechcem takto verejne rozoberať.

31. Sleduješ blogy ? Ak áno, ktorý blog je tvoj najobľúbenejší ? Plánuješ aj ty písať blogy ?
Keď je čas tak do sekcie blogov zavítam a pozriem čo je nové. O tvojich rozhovoroch môžem povedať, že ich mám rád. Písať blogy ? To ne.

32. Ako optimalizujete servery pre vysoký počet hráčov, aby ste minimalizovali výpadky, lagy alebo útoky ?
V prípade útokov je to rozhodne dobrá DDoS ochrana serveru. Čo sa týka optimalizácie aby server nelagoval, tak to je predovšetkým optimalizácia modu aby nebol náročný. Pri tvorbe interiérov sa zase snažíme optimalizovať tým aby tam napríklad neboli zbytočné objekty ktoré by sa museli streamovať hráčom do hry, takže ak je to možné hľadáme riešenia aby sme sa tomu vyhli.

33. Ako testujete nové skripty a modifikácie, aby stesauistili, žefungujúsprávne pred nasadenímna servery ?
Väčšinou testovanie prebieha na localhoste, v prípade, že sa jedná o nejakú väčšiu featuru, ako prvý mi napadá battlepass, tak v takom prípade majú admini možnosť takúto featuru niekoľko dní testovať než je prístupná hráčom.

34. Aké konkrétne zodpovednosti máš pri administrácii a manažovaní videí, ktoré publikujete ?
Jedným slovom – všetkú. Od schválenia nápadu, textu, voice overu, videa až po plánovanie publikácie a publikáciu samotnú na jednotlivých platformách.

35. Ako vyzerá process plánovania a produkcie videí pre servery ?
Bežne to robíme tak, že v jeden týždeň sa spravia videá resp. shorty aj na 5 týždňov dopredu. Kolega Vamy príde s nápadom aké by mohli byť shorty, ja mu to schválim alebo keď si myslím, že by mohla byť nejaká lepšia téma tak mu z toho niečo vyškrtnem a dáme tam tú. Potom nasleduje vymyslenie a schválenie textu ktorý sa pošle na spravenie voice overu. Po tomto všetkom mi Vamy posiela video ktoré si pozriem a poviem mu čo treba zmeniť / vylepšiť. Ak je všetko ok tak mi video pošle ja si ho uložím a naplánujem kedy bude publikované, ešte pred uploadom do neho vkladám vouchere pre SAMP ako je tento MBGA, alebo pre FiveM ako je tento BAJS.

36. Ako sa rozhodujete, aký obsah sa objaví vo videách a krátkych klipoch (shortoch) ?
Väčšinou je to podľa toho čo je aktuálne nové, prípadne to čo ešte v shortoch nebolo. Ale s tým koľko ich už máme je celkom náročné vymyslieť nové téma, avšak vždy sa to dá. Pri videách z updatov je to celkom zrejmé, dávame tam veci ktoré sú novo pridané.

37. Koľko času zvyčajne zaberie celý process vytvárania a publikovania videí ?
Ešte keď som shorty robil ja, tak som sa vedel dostať na čas niekde okolo 2h pre 1 short s natočením, textom, editom, uploadom. Úprimne nie som si celkom istý na akom čase sa pohybuje Vamy ktorý tie shorty teraz točí a edituje, ale je to určite podobný ak nie rovnaký čas, možno dokonca o niečo kratší tým, že titulky tam už nevkladáme manuálne ale robí to AI. Bol som k tomu celkom skeptický ale funguje to dobre a ušetrí to kopu času.

38. Aký typ videí a obsahu považujete za najefektívnejší pri prilákaní divákov ?
Shorty a preto ich týždenne na TikToku, YouTube a Instagrame vydáme 4. Dva sú v češtine a 2 v angličtine. Keď je nejaká nová featura ktorá stojí za zmienku ako skateboard alebo kulečník tak ešte na YouTube vydávame propagačné video.

39. Akým spôsobom začínate prácu na nových objektoch alebo interiéroch pre FiveM servery ?
Úplne na začiatku musí byť nejaký nápad čo a ako chceme robiť. Ak sa jedná o interiér tak musíme nájsť miesto kam ho umiestnime. Keď nájdeme miesto tak vieme ako veľký resp. malý ho môžeme spraviť a nasleduje vytvorenie shellu. Shell interieru väčšinou berieme z nejakého už vytvoreného interieru v GTA 5 kvôli ušetreniu času jeho tvorbou, sami od 0 sme vytvorili len shell v Zverimexe a jeho tvorba zabrala asi 6-8h, takže je to veľká úspora času. Potom nasleduje prvotný návrh pôdorysu, kam dáme kasu, poličky, stoly a ostatné veci. Následne môžeme začať hľadať vhodné objekty ktoré mnoho krát pretexturujeme a vytvoríme tak custom objekt ktorý sa musí streamovať hráčom.MXQROWZCZNTo je práve vec ktorej je dobré vyhnúť sa ak sa dá ale veľmi často to nejde, keďže zase tak veľké množstvo ideálnych objektov v GTA 5 nie je. Interíer nejako zariadime potom ho zase celý prerobíme a väčšinou na 2-3 pokus o vhodné zariadenie to ukončíme a interiér ide na server. Napríklad interiér loveckého obchodu sme prerábali asi 4 ak nie 5 krát. A aj vďaka týmto 4 iteráciam je to najlepší interiér aký sme vyprodukovali a za mňa sa na neho nechytajú ani interiéry od tvorcov hry. Dokonca sme v ňom použili niekoľko objektov z hry Red Dead Redemption 2, ktoré sa nám podarilo celkom zložitým spôsobom pretvoriť do GTA 5 objektov.

40. Aký je tvoj kreatívny process pri navrhovaní nových animácií alebo objektov ?
Pokiaľ je to možné tak sa vytváraniu úplne vlastný objektov alebo animácii snažíme vyhnúť. Samozrejme máme také myslím 1-2 objekty, ale väčšinou je efektívnejšie nájsť nejaký 3D model na internete ktorý by sa hodil a pretvoriť ho do hry. To isté platí aj pre animácie.

41. Aké technológie a nástroje používate na vytváranie 3D objektov alebo interiérov ?
Na tvorenie objektov sme do nedávna používali AutoDesk 3ds Max 2020 s pluginom pre GTA 5 GIMS Evo a však nahradili sme ho za Blender s pluginom Sollumz, pretože GIMS Evo bol plný bugov a nedokončených funkcii nakoľko jeho vývojári prestali s vývojom a nechali ho nedokončený a rozbitý. To nám robilo vela problémov napríklad s tieňami objektov ktoré keď boli spracované v Blenderi tak fungovali správne. Čo sa animácii týka tak keď sme nedávno robili konverziu animácii z GTA 4 do GTA 5 pre potreby kulečníka, tak sme použili kombináciu 3ds Max a Blenderu. Vyextrahovaná animácia musela ísť do 3ds Max kde sa konvertovala na všeobecný format ktorý vedeli importovať Blender kde prebehlo spracovanie a konvertovanie animácie do formátu pre GTA 5. Konverzia animácii si vyžaduje ďalšie 4 pluginy pre 3ds Max a Blender, takže je to pomerne zložitá a komplexná práca.

42. Ktorý object alebo interiér, ktorý ste vytvorili, považujete za svoj najlepší alebo najobľúbenejší ?
Ako som spomínal, určite lovecký obchod. Ten zabral desiatky hodín práce, dokonca som počas jeho tvorby zaexperimentoval a celú ju aj natočil, zrýchlené video môžete nájsť na mojom profile, má 13 minút kde sa 1 sekunda rovná 2 minutám v realite. Ale ani tam neni natočený celý progres, skôr tak po 3. iteráciu, takže niečo málo cez polovicu tvorby.

43. Aké technické výzvy ste museli prekonať pri tvorbe animácií alebo interiérov ?
Je a bolo ich mnoho. Jednou z najväčší sa nakoniec ukázal plugin GIMS Evo pre 3ds Max ktorý bol celý čas rozbitý/bugnutý a neexportoval objekty v 100% stave. Ale tak to sa podarilo prekonať. Častým problémom sa zase ukazuje to, že nie na všetky verzie softwarov ktoré sa používajú napríklad pri pokladaní MLO intriérov alebo objektov sa dá úplne spolahnúť, tým mám práve na mysli CodeWalker z ktorého sa ako jedna z mála použitelných verzii ukázala len jedna maximálne dve, pritom ich je v dnešnej dobe používaných resp. dostupných asi 8. Podobne to bolo aj s pluginom Sollumz pre Blender, vo väčšine verzii je zásadne nejaká vec rozbitá a je to celé nepoužiteľné, ale tak už vieme ktorá je dobrá a používame len tú.

44. Koľko času v priemere trvá vytvoriť nový object alebo animáciu, od prvotného nápadu až po implementáciu ?
S objektami ako takými to neni také hrozné, väčšinou je to otázka 5 minút, občas sa stane, že nejaký objekt sa robí aj 1-2h. Výnimočne sa stane, že nad nejakým objektom strávime 2 dni a stále to neni ono tak sa ide ďalej lebo to už nestojí za ten čas. Pri interiéroch je to pár desiatok hodín a väčšinou ich stihneme od začiatku dokonca v priebehu 1-2 týždňov. Čo sa týka animácií, tak tie sme zatiaľ preberali len z GTA 4 a tam to zo začiatku trvalo tak 1h na animáciu, ale keď som lepšie pochopil ten proces tak som mohol niektoré podľa mňa zbytočné kroky preskočiť a zjednodušiť ich, tým som sa dostal na 20-25 minút.

45. Môžeme sa tešiť na nové objekty, animácie a interiéry ?
Vecí ktoré treba ešte spraviť je plno, takže určite.

46. Čo ta najviac motivuje pri práci na tvorbe obsahu pre FiveM servery ?
Asi najväčšou motiváciou je vidieť hotové dielo na serveri a to ako s ním interagujú hráči. Je fajn vidieť ako naše nápady a úsielie prispievajú k zábave hráčov.

47. Tento rok pracuješ na videu „Hráči z GTA-MULTIPLAYER.CZ – 2025“. Čo pre teba tento projekt znamená a čo je jeho hlavnou myšlienkou ?
Tak predovšetkým to znamená ďalšiu prácu :D. Za mňa je hlavnou myšlienkov týchto videí možnost vidieť s kým máme tú česť pri hraní na serveri. Myslím si, že každý rád uvidí s kým sa na serveri stretáva a kto je na druhej strane toho PEDa na monitore.

48. Ako vyzerá proces tvorby takéhoto videa ? Môžeš nám priblížiť kroky od získania fotiek až po finálny strih ?
Tak proces je pomerne jednoduchý, celé to začína zverejnením topicu na fóre a postupným zbieraním fotiek. Pri zbieraní fotiek sú 3 možnosti, 1. fotku prijmeme 2. fotku zamietnem 3. odpíšem mailom aby dotyčný niečo zmenil / doplnil / poslal inú fotku. Keď sa už blíži čas kedy sa končí zber fotiek tak začínam rozmýšľať nad tým ako by to video mohlo vo finále vyzerať a pustím sa na strihanie.

49. Aké sú hlavné požiadavky na fotky a mená hráčov ? Musia dodržiavať nejaké špeciálne kritériá alebo štandardy kvality ?
Keď to poviem veľmi jednoducho tak stačí, že je to normálna fotka kde vidno aspoň trochu tvár a neni upravená. Tie podmienky su napísané v topicu na fóre ale aj tak ma dokáže prekvapiť koľko ľudí ich nedokáže pochopiť a posielaju fotky s nálepkami alebo si tam napíšu nick, našťastie ich neni velké percento ale nájdu sa.

50. Ako ovplyvňuje takéto video komunitu ? Vidíš, že ich to viac spája alebo podporuje pocit spolupatričnosti medzi hráčmi ?
Ako som spomínal, myslím si, že je rozhodne prínosné keď hráči majú možnosť každý rok vidiet svojich spoluhráčov tak ako vyzerajú v skutočnom svete.

51. Plánuješ video s názvom „Hráči z GTA-MULTIPLAYER.CZ“ robiť každý rok ?
To sa nedá predpovedať, väčšinou si na veci ktoré robím nájdem niekoho kto to bude robiť za mňa v rovnakej alebo ideálne lepšej kvalite. Avšak tento rok som chcel robiť ešte ja.

52. Máš tento rok v pláne nejaké nové prvky alebo zmeny oproti minuloročným videám? Ak áno, o aké ide ?
Nepremýšľal som nad tým zatiaľ, a keby aj áno tak to určite neprezradím.

53. Keď už máš všetky fotky a mená, ako dlho trvá, kým video dokončíš ? Koľko času odhaduješ na finálny strih ?
Finálny strih ide pomerne rýchlo, samozrejme treba spravit titulky ku každej fotke čo je trochu otravné, ale ak si tie fotky človek rozumne uloží, teda každá fotka má názov taký ako chce hráč vo videu, tak sa cez to dá prekusať pomerne v rozumnom čase. Takže 3-4h ale dalo by sa to možno aj rýchlejšie.

54. Je niečo, čo by si hráčom odkázal pred zverejnením videa ? Máš pre nich nejaké tipy aby na fotkách čo najlepšie vynikli ?
Tipy ani nie, ale skôr aby sa snažili dodržať tých pár jednoduchých pravidiel. Je pre mňa neuveriteľné, že aj taká jednoduchá vec ako je dať do predmetu svoj nick na webe väčšina nedokáže splniť.. potom ma to len stojí zbytočný čas strávení hladaním v administrácii o koho sa jedná, a mnoho krát ho ani nenájdem pod nickom ktorý napíše do mailu čo znamená, že mu potom musím písať na mail a zisťovať jeho nick na webe.

55. Aké reakcie od hráčov očakávaš, keď bude video hotové ?
Tak hlavne pozitívne.

56. Čo by si odporučil hráčom, ktorí sa chcú zapojiť a byť v ďalšom ročníku ? Máš pre nich nejaké tipy, ako vyniknúť ?
Ako som písal, proste snažiť sa dodržať tých pár jednoduchých pravidieľ.. uľahčíte tým život mne alebo komukoľvek kto to bude robiť v rokoch budúcich.

57. Kde budeme môcť vidieť video „Hráči z GTA-MULTIPLAYER.CZ – 2025“ a ako ho nájdeme ?
Video bude s najväčšou pravdepodobnosťou uploadnuté tu na webe. Prehliadnuť ho určite nepôjde, zároveň bude link v topicu.

58. Plánuješ dať aj ty svoju fotku do videa „Hráči z GTA-MULTIPLAYER.CZ – 2025“ ?
S najväčšou pravdepodobnosťou nie.

59. Plánuješ si kúpiť GTA VI ? Ak áno, na akú konzolu ?
Určite nad tým uvažujem, lenže by to znamenalo kúpiť si aj PS5, ktorú zase na nič iné nevyužijem. Takže sa ešte uvidí.

60. Mal si možnosť zahrať si slovenské GTA ? Čo si o tejto verzii myslíš ?
Ešte som nemal príležitosť zahrať si slovenskú verziu GTA resp. Vivat Slovakia, ale sledoval som niekoľko videí. Na základe toho môžem povedať, že vyzerá zaujímavo, no chýbajú mi priame skúsenosti, aby som si mohol vytvoriť vlastný názor.

61. Máš nejaké životné motto alebo múdrosť, ktorou sa riadiš ?
Tento citát z House of Cards je pre mňa inšpirujúci „If you don’t like how the table is set, turn over the table.”

62. Aké rady alebo múdrosti by si chcel zanechať našim čitateľom ?
Rád by som našim čitateľom poskytol jednu dôležitú radu: pri všetkom, čo robíte, sa najprv riadte faktami a následne zohľadňujte emócie. Táto rovnováha vám pomôže robiť informované rozhodnutia a udržať si jasný smer v dnešnom rýchlo sa meniacom svete.

63. Aký je tvoj najväčší sen alebo ambícia, ktorú by si chcel dosiahnuť v živote ?
To neviem s určitosťou povedať, je to vyvíjajúci sa proces a priority sa môžu rýchlo meniť.

64. Aké máš plány do budúcna ?
Čo sa portálu týka, tak plánujem pokračovať v spolupráci na tvorbe obsahu pre naše FiveM servery, aby sme hráčom napríklad mohli poskytnúť stále väčšie otváranie mapy cez interiéry.

65. Deadovec, ďakujem ti za účasť v rozhovore. Chcel by si na záver niečo odkázať našim čitateľom ?
Ďakujem za túto príležitosť. Verím, že to celé dočítal okrem nás dvoch aspoň 1 človek s tým ako veľmi dlhé to je.


Ďakujem, že ste si prečítali rozhovor s hráčom Deadovec. Rád by som vedel Váš názor, takže neváhajte zanechať komentár. Vaša podpora a dojmy sú pre mňa veľmi dôležité a pomáhajú mi neustále zlepšovať obsah. Teším sa na Vaše reakcie.
17
190

Komentáře (9)

Jozefos
Jozefos Komentátor Level 152 23 hodin
Rozhovor naozaj pekný a hlavne dlhý ako už niektorý spomenuli. Ale je pekné keď si to človek môže prečítať a dozvedieť sa o niekom zas niečo nové
TommyM4ST3R
TommyM4ST3R Level 84 1.12.2024 14:38
Plne súhlasím s RodMartom mib2
GrisPo
GrisPo Lhář Level 23 30.11.2024 11:28
i would love a voucher ;(
wetkjhsetgst
wetkjhsetgst Level 36 30.11.2024 09:46
Had to use google translate to read it but i still like it
I also redeemed the secret voucher hidden in here :D
Coffeee
Coffeee Moderátor Veterán Level 75 30.11.2024 03:26
Pekný rozhovor thumbs_up
WheX22
WheX22 Nikdo Vyjímečný Level 32 30.11.2024 02:04
Pěkné a zajímavé počtení, opět parádagollum4
Charlie01
Charlie01 Legendární hráč Level 48 29.11.2024 23:30
Pěkný a dlouhýý cením moc fajný přečtení grinch9
RodMart
RodMart Administrátor Vydřiduch Level 121 29.11.2024 18:40
Trochu delší, ale na tohoto hosta mi to asi sedělo, protože má co říct.
Jinak mi více sedí formát, který děláš s hráči (25-40 otázek), je pak už těžší udržet pozornost, proto jsem některé otázky týkající se hráčů WTLS přeskočil, i když je to fajn, že více rozebíráš otázky do hloubky, což já např. nedělám.
Rozhovor ale ve finále moc pěkný.
Skopi
Skopi Administrátor Podvodník Level 72 29.11.2024 18:14
Na FiveM specky ako také nemámeMezitím vlastní nejlepší specku na pol. coquette.
pulp-fiction20

Nedávní přispěvatelé